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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Immobilisation des personnes}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \, \mathrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: $\des{1}{4}$ personnes dans un cube de 7~m d'arête &
JS~:  annule\\
\end{tabular*}
\end{center}
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Ce sort immobilise rigoureusement $\des{1}{4}$ humains, demi-humains
ou humanoïdes pendant dix rounds ou plus. Le sort d'immobilisation des
personnes affecte tout bipède humain, demi-humain ou humanoïde, de
taille humaine ou plus petite, notamment les demi-elfes, les
demi-orques, les dryades, les elfes, les esprits follets, les gnolls,
les gnomes, les gibelins, les hobgobelins, les hommes-lézards, les
humains, les kobolds, les lutins, les nains, les nixies, les orques,
les petites-gens, les pixies, les troglodytes, etc.

Le sort est centré sur un point choisi par le magicien. Il affecte les
personnes que ce dernier choisit à l'intérieur de la zone
d'effet. S'il est jeté sur trois ou quatre personnes, celles-ci font
leur JS normalement, tandis que deux personnes le font avec une
pénalité de $-1$ et une seule personne, avec une pénalité de $-3$. Les
jets de sauvegarde sont ajustés en fonction de la Sagesse. Les
créatures qui réussissent leur JS ne sont pas affectées par le
sort. Les morts-vivants ne peuvent être immobilisés.  Les êtres
affectés par le sort ne peuvent ni bouger, ni parler. Ils demeurent
toutefois conscients des événements se déroulant autour d'eux et
peuvent déclencher tout effet ne requérant ni parole, ni geste. Être
immobilisé n'empêche pas l'état d'une créature blessée, malade ou
empoisonnée d'empirer. L'invocateur du sort peut y mettre fin à tout
moment, en prononçant un simple mot. Sans cela, la durée du sort est
de deux rounds par niveau du magicien.

L'élément matériel est un petit morceau de fer droit.
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